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【Display2010】「人に優しい3D」のために − 安全性を確保するガイドラインを作成

ファイル・ウェブ編集部 2010年04月19日
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両眼視差を利用した立体視ではピントと輻輳の不一致が起こるが、適切な融合域で表示すれば快適な3D視聴が可能

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