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公開日 2022/06/29 10:05
ソニー、ゲーミングブランド「INZONE」設立。モニター/ヘッドセットを7月発売、PS5連携も
“ブラビア”やオーディオ用ヘッドホンの技術を投入
ソニーは、新たにゲーミングブランド「INZONE」(インゾーン)を設立。その第1弾として、ゲーミングモニター2機種、およびゲーミングヘッドセット3機種を、2022年7月8日より順次発売する。
■ゲーミングモニター
・27型 4K/144Hzモデル「M9」:税込154,000円前後/7月8日発売
・27型 フルHD/240Hzモデル「M3」:価格、発売時期未定
■ゲーミングヘッドセット
・無線/ANC搭載モデル「H9」:税込36,000円前後/7月8日発売
・無線モデル「H7」:税込29,000円前後/7月8日発売
・有線モデル「H3」:税込12,000円前後/7月8日発売
PlayStationなどを手掛けているグループ企業のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)とは別個に、エレクトロニクス事業を手掛けるソニーとして改めてゲーミング市場に参入を図る格好だ。
なお「INZONE」というブランド名は、スポーツ等でアスリートの集中力が研ぎ澄まされ高パフォーマンスを発揮する状態、いわゆる “ゾーンに入る” 状態へ導くという想いが込められているという。
ゲーミングモニターとしては、映像美や没入感を楽しむゲームジャンルに向けた4K/144Hzモデル「M9」、FPSなど競技性の高いゲームジャンルに向けたフルHD/240Hzモデル「M3」の2機種をラインナップ。映像パフォーマンスの高いPCゲーム環境を主に想定した、プレミアムモニターとして展開する。
両機種ともノングレアのIPSパネルを採用すると共に、同社のテレビ “BRAVIA”(ブラビア)で培った高画質技術を投入。4KモデルのM9ではDCI-P3 95%をカバー、フルHDモデルのM3ではsRGB 99%をカバーする広色域をはじめ、最大10.7億色表示の色深度、高コントラストを実現し、映像への没入感を高めたとする。
特にM9では、バックライトに直下型LED部分駆動方式を採用。バネルの真下に配置したLEDバックライトをいくつかのブロックに分けて制御することで、PCモニターで一般的なエッジ型LED駆動をはるかに上回る高コントラストを実現したとのこと。
VESAが策定する、モニターのHDR表示性能を示す規格「DisplayHDR」の認証も取得。M9はDisplayHDR 600に対応し、M3もDisplayHDR 400に対応を予定する。
映像表示速度に関しても、M9は最大リフレッシュレート144Hz、M3は240Hzとなり、応答速度は1ms(GTG)で激しく動く映像も残像感を抑えて表示できるとする。加えてVRR(可変リフレッシュレート)にも対応しており、映像のカクつきやチラつき(ティアリング)を抑制する。
その他映像機能として、映像の明るい部分の白飛びを軽減しつつ、暗闇の視認性を向上する「ブラックイコライザー」を搭載。映像のフレームレートカウンターや、画面の中心点を把握しやすくなるクロスヘア表示機能も備える。なお、クロスヘア表示機能については、ゲームタイトルによってはルール上で禁止していることがあるため、そのような場合は使用を控えるようアナウンスしている。
接続端子は、DisplayPort1.4×1/HDMI2.1×2/USB-A×3(downstream)/USB-B×1(upstream)/USB-C×1(DP Alt mode/upstream)/3.5mmオーディオジャックを搭載。2×2のステレオスピーカーも内蔵する。
Windows用ソフトウェアとして「INZONE Hub」が用意され、モニターの各種設定変更や調整が可能。ゲームタイトルごとに個別に設定を保存することもできる。なお、設定変更や入力切り替えは、モニター背面のスティックからも操作できる。
また、ユニークな機能として「オートKVMスイッチ」を搭載する。キーボード/マウス/ヘッドセットなどの周辺機器をモニター本体に接続することで、入力機器を切り替えた際、自動的に周辺機器の接続先も変更する。つまり1組のキーボード/マウスを、いちいちケーブルを繋ぎ変える必要なく、複数のPCで使い分けることができる。
スタンドはデスクトップを広く使える3脚デザインを採用。高さ/チルト調整に対応し、配線をスッキリとまとめておけるケーブルマネジメント構造も備えている。
なお、4KモデルのM9のみ、“Perfect for PlayStation 5”としてPlayStation 5との連動機能を搭載。HDR表示を自動で最適化する「オートHDRトーンマッピング」や、コンテンツに応じて画質モードを自動的に切り替える「コンテンツ連動画質モード」に対応している。
ゲーミングヘッドセットとしては、アクティブノイズキャンセリング(ANC)を搭載した無線接続モデル「H9」、無線接続モデル「H7」、3.5mm 4極ミニプラグの有線接続モデル「H3」の3機種を展開。PCゲーム/コンソールゲームどちらの環境も想定し、PlayStation 5との連動機能も搭載する。
全モデルで共通して、同社のオーディオ製品で培ってきた独自の立体音響技術や設計技術を投入。これにより、ゲームで求められる音質や、長時間でも快適な装着性を実現したとしている。さらに最上位モデルのH9では、同社のANCヘッドホン「1000Xシリーズ」と同等の技術を用いたANC/アンビエントサウンド(外音取り込み機能)も搭載している。
FPSなどのゲームジャンルのサウンドでは、対戦相手の方向や距離を素早く把握するため、正確な定位感、微細な音も拾い上げる明瞭度が重要視されている。このニーズを満たすため、ソフトウェア/ハードウェアの両面で高クオリティな “Spatial Sound”(立体音響)を追求したという。
ソフトウェア面では、「360 Reality Audio」技術を活用した「360 Spatial Sound for Gaming」を採用。Windows用ソフトウェア「INZONE Hub」を併用することにより、通常は2chに圧縮されてしまう7.1chのゲームサウンドを本来そのままに再現。それに加えて、人それぞれ異なる音の聴こえ方の差、いわゆる聴感特性を補正することで、ユーザーごとに最適な立体音響を実現する機能となる。
聴感特性の解析は、スマートフォンアプリ「360 Spatial Sound Personalizer」から耳の画像を撮影することで行い、INZONE Hubと自動的に連携される。なお、2022年3月以降に「360 Reality Audio」で耳画像データを登録したことがある場合は、同じデータをそのまま引き継ぐことができる。
ハードウェア面では、ドライバーとして40mmのドーム型ドライバーを搭載。爆発音などの迫力を増すため、ハウジング上にダクトを設けることで低域再現能力を強化している。またハウジング内の音響構造は、バッテリーやマイクなどの影響を排除して左右対称となるよう配慮することで、定位感を高めた。
さらに、無線モデルH9/H7のドライバーには、同社のハイレゾヘッドホンに基づいた振動板形状を採用。高域再生能力の向上とハイコンプライアンス化を図ることで、ゲーム内の音声を低域から高域まで余すこと無く再生可能だと謳っている。
最上位モデルH9では、同社「1000Xシリーズ」と同等の「デュアルノイズセンサーテクノロジー」を用いたANC/アンビエントサウンドを搭載。PCのファン回転音などのノイズを遮断することで没入感をより高める一方、来客のチャイムなど必要な環境音のみ取り込むことができる。
装着感の面では、柔らかく厚みがある幅広のヘッドクッションにより頭部にかかる重量を分散したことをはじめ、肌に接する面積を広くとったイヤーパッド、安定性と快適性のバランスを考慮した側圧設計など、長時間の装着でも快適となるようデザインを行っている。イヤーパッドの素材も肌ざわりの良いものが選定されており、H9には「WH-1000XM5」と同等のソフトフィットレザーイヤーパッド(合成皮革)、H7/H3にはナイロン素材を使用する。
接続面では、無線モデルのH9/H7は遅延の少ない2.4GHzワイヤレス接続とBluetooth接続の同時接続に対応。ゲーム音を2.4GHz接続で、スマートフォンのボイスチャット音声をBluetooth接続で入力する、というような使い分けが可能となっている。
BluetoothコーデックはAAC/SBCをサポート。バッテリー持続時間は、H9が最長32時間(ANCオフ)、H7が最長約40時間で、USB充電しながらの使用にも対応する。
有線モデルのH3については、約1.2mの3.5mm 4極ケーブルを搭載。USB接続用のオーディオボックスが付属する。
マイクについては全モデル共通で、フリップアップ式のブームマイクを搭載。指向性は、H9/H7が両指向性、H3が単一指向性となる。
その他、無線モデルのH9/H7のみ、“Perfect for PlayStation 5” としてPlayStation 5との連動機能を搭載。バッテリー残量や音量、マイクミュートのオン/オフといったステータスを画面上で確認したり、ゲーム音/チャット音のバランス調整に対応する。また、立体音響表現を追求した設計のため、「Tempest 3D AudioTech」によるゲームサウンドも十分な臨場感を持って楽しめるとのこと。
■ゲーミングモニター
・27型 4K/144Hzモデル「M9」:税込154,000円前後/7月8日発売
・27型 フルHD/240Hzモデル「M3」:価格、発売時期未定
■ゲーミングヘッドセット
・無線/ANC搭載モデル「H9」:税込36,000円前後/7月8日発売
・無線モデル「H7」:税込29,000円前後/7月8日発売
・有線モデル「H3」:税込12,000円前後/7月8日発売
PlayStationなどを手掛けているグループ企業のソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)とは別個に、エレクトロニクス事業を手掛けるソニーとして改めてゲーミング市場に参入を図る格好だ。
なお「INZONE」というブランド名は、スポーツ等でアスリートの集中力が研ぎ澄まされ高パフォーマンスを発揮する状態、いわゆる “ゾーンに入る” 状態へ導くという想いが込められているという。
モニターには “BRAVIA” の技術も投入。4Kモデルは直下型LED採用
ゲーミングモニターとしては、映像美や没入感を楽しむゲームジャンルに向けた4K/144Hzモデル「M9」、FPSなど競技性の高いゲームジャンルに向けたフルHD/240Hzモデル「M3」の2機種をラインナップ。映像パフォーマンスの高いPCゲーム環境を主に想定した、プレミアムモニターとして展開する。
両機種ともノングレアのIPSパネルを採用すると共に、同社のテレビ “BRAVIA”(ブラビア)で培った高画質技術を投入。4KモデルのM9ではDCI-P3 95%をカバー、フルHDモデルのM3ではsRGB 99%をカバーする広色域をはじめ、最大10.7億色表示の色深度、高コントラストを実現し、映像への没入感を高めたとする。
特にM9では、バックライトに直下型LED部分駆動方式を採用。バネルの真下に配置したLEDバックライトをいくつかのブロックに分けて制御することで、PCモニターで一般的なエッジ型LED駆動をはるかに上回る高コントラストを実現したとのこと。
VESAが策定する、モニターのHDR表示性能を示す規格「DisplayHDR」の認証も取得。M9はDisplayHDR 600に対応し、M3もDisplayHDR 400に対応を予定する。
映像表示速度に関しても、M9は最大リフレッシュレート144Hz、M3は240Hzとなり、応答速度は1ms(GTG)で激しく動く映像も残像感を抑えて表示できるとする。加えてVRR(可変リフレッシュレート)にも対応しており、映像のカクつきやチラつき(ティアリング)を抑制する。
その他映像機能として、映像の明るい部分の白飛びを軽減しつつ、暗闇の視認性を向上する「ブラックイコライザー」を搭載。映像のフレームレートカウンターや、画面の中心点を把握しやすくなるクロスヘア表示機能も備える。なお、クロスヘア表示機能については、ゲームタイトルによってはルール上で禁止していることがあるため、そのような場合は使用を控えるようアナウンスしている。
接続端子は、DisplayPort1.4×1/HDMI2.1×2/USB-A×3(downstream)/USB-B×1(upstream)/USB-C×1(DP Alt mode/upstream)/3.5mmオーディオジャックを搭載。2×2のステレオスピーカーも内蔵する。
Windows用ソフトウェアとして「INZONE Hub」が用意され、モニターの各種設定変更や調整が可能。ゲームタイトルごとに個別に設定を保存することもできる。なお、設定変更や入力切り替えは、モニター背面のスティックからも操作できる。
また、ユニークな機能として「オートKVMスイッチ」を搭載する。キーボード/マウス/ヘッドセットなどの周辺機器をモニター本体に接続することで、入力機器を切り替えた際、自動的に周辺機器の接続先も変更する。つまり1組のキーボード/マウスを、いちいちケーブルを繋ぎ変える必要なく、複数のPCで使い分けることができる。
スタンドはデスクトップを広く使える3脚デザインを採用。高さ/チルト調整に対応し、配線をスッキリとまとめておけるケーブルマネジメント構造も備えている。
なお、4KモデルのM9のみ、“Perfect for PlayStation 5”としてPlayStation 5との連動機能を搭載。HDR表示を自動で最適化する「オートHDRトーンマッピング」や、コンテンツに応じて画質モードを自動的に切り替える「コンテンツ連動画質モード」に対応している。
ヘッドセットには立体音響技術を投入。正確な定位で没入を深める
ゲーミングヘッドセットとしては、アクティブノイズキャンセリング(ANC)を搭載した無線接続モデル「H9」、無線接続モデル「H7」、3.5mm 4極ミニプラグの有線接続モデル「H3」の3機種を展開。PCゲーム/コンソールゲームどちらの環境も想定し、PlayStation 5との連動機能も搭載する。
全モデルで共通して、同社のオーディオ製品で培ってきた独自の立体音響技術や設計技術を投入。これにより、ゲームで求められる音質や、長時間でも快適な装着性を実現したとしている。さらに最上位モデルのH9では、同社のANCヘッドホン「1000Xシリーズ」と同等の技術を用いたANC/アンビエントサウンド(外音取り込み機能)も搭載している。
FPSなどのゲームジャンルのサウンドでは、対戦相手の方向や距離を素早く把握するため、正確な定位感、微細な音も拾い上げる明瞭度が重要視されている。このニーズを満たすため、ソフトウェア/ハードウェアの両面で高クオリティな “Spatial Sound”(立体音響)を追求したという。
ソフトウェア面では、「360 Reality Audio」技術を活用した「360 Spatial Sound for Gaming」を採用。Windows用ソフトウェア「INZONE Hub」を併用することにより、通常は2chに圧縮されてしまう7.1chのゲームサウンドを本来そのままに再現。それに加えて、人それぞれ異なる音の聴こえ方の差、いわゆる聴感特性を補正することで、ユーザーごとに最適な立体音響を実現する機能となる。
聴感特性の解析は、スマートフォンアプリ「360 Spatial Sound Personalizer」から耳の画像を撮影することで行い、INZONE Hubと自動的に連携される。なお、2022年3月以降に「360 Reality Audio」で耳画像データを登録したことがある場合は、同じデータをそのまま引き継ぐことができる。
ハードウェア面では、ドライバーとして40mmのドーム型ドライバーを搭載。爆発音などの迫力を増すため、ハウジング上にダクトを設けることで低域再現能力を強化している。またハウジング内の音響構造は、バッテリーやマイクなどの影響を排除して左右対称となるよう配慮することで、定位感を高めた。
さらに、無線モデルH9/H7のドライバーには、同社のハイレゾヘッドホンに基づいた振動板形状を採用。高域再生能力の向上とハイコンプライアンス化を図ることで、ゲーム内の音声を低域から高域まで余すこと無く再生可能だと謳っている。
最上位モデルH9では、同社「1000Xシリーズ」と同等の「デュアルノイズセンサーテクノロジー」を用いたANC/アンビエントサウンドを搭載。PCのファン回転音などのノイズを遮断することで没入感をより高める一方、来客のチャイムなど必要な環境音のみ取り込むことができる。
装着感の面では、柔らかく厚みがある幅広のヘッドクッションにより頭部にかかる重量を分散したことをはじめ、肌に接する面積を広くとったイヤーパッド、安定性と快適性のバランスを考慮した側圧設計など、長時間の装着でも快適となるようデザインを行っている。イヤーパッドの素材も肌ざわりの良いものが選定されており、H9には「WH-1000XM5」と同等のソフトフィットレザーイヤーパッド(合成皮革)、H7/H3にはナイロン素材を使用する。
接続面では、無線モデルのH9/H7は遅延の少ない2.4GHzワイヤレス接続とBluetooth接続の同時接続に対応。ゲーム音を2.4GHz接続で、スマートフォンのボイスチャット音声をBluetooth接続で入力する、というような使い分けが可能となっている。
BluetoothコーデックはAAC/SBCをサポート。バッテリー持続時間は、H9が最長32時間(ANCオフ)、H7が最長約40時間で、USB充電しながらの使用にも対応する。
有線モデルのH3については、約1.2mの3.5mm 4極ケーブルを搭載。USB接続用のオーディオボックスが付属する。
マイクについては全モデル共通で、フリップアップ式のブームマイクを搭載。指向性は、H9/H7が両指向性、H3が単一指向性となる。
その他、無線モデルのH9/H7のみ、“Perfect for PlayStation 5” としてPlayStation 5との連動機能を搭載。バッテリー残量や音量、マイクミュートのオン/オフといったステータスを画面上で確認したり、ゲーム音/チャット音のバランス調整に対応する。また、立体音響表現を追求した設計のため、「Tempest 3D AudioTech」によるゲームサウンドも十分な臨場感を持って楽しめるとのこと。